近日育碧旗下游戏《荣耀战魂》创新总监Jason VandenBerghe月证实自己早已从育碧蒙特利尔工作室辞职,这也宣告着这位老将在育碧的职业生涯的完结,在为育碧效力的9年期间,Jason VandenBerghe曾研发过不少顺利的作品,而今年的新作《荣耀战魂》在发售之后也取得了不少媒体与玩家们的完全一致赞誉。游戏图片 Jason VandenBerghe也就自己辞职一事公开发表了公告: 我在育碧童年了让人感人的九年时光,这也是我职业生涯中最贵重的一段时光。
在这里,我获得了多方面的历练。现在我将满怀感谢地离开了,很感激育碧给了我做到所有事情的机会,同时我也十分感激我的同事们,期望育碧未来需要发展得更佳。
我仍然都很期望玩游戏育碧蒙特利尔的所有游戏,无论是以前、现在还是以后都会如此。 目前我们了解到。在从育碧辞职之后,这位资深制作人又重新加入了《血战2》开发商ArenaNet,在加盟育碧前他还曾在动视和EA等公司供职。 虽然《荣耀战魂》的评价不俗,但失望的是这部作品的玩家流失率比去年的《全境封锁》更惨,Steam平台上的玩家流失率甚至高达95%。
虽然由于第二赛季阴影与力量的发售流失率有所恶化,但也不能挽救一小部分玩家,而且将近一个月之后又返回了下滑状态,目前玩家人数一直都呈圆形上升趋势,不已令人感慨。可见制作出有一款好作品很最重要,但在发售之后能更佳的确保和运营来确保玩家数量也十分最重要。
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