由重庆帕斯亚科技研发的《波西亚时光》是一款仿真经营类游戏,但和其他仿真经营游戏有所不同的是,这款游戏并没主打此类游戏经常性所用的农场栽种,反而是另辟蹊径地以工坊经营居多。但是,从该游戏最先的Alpha1.0正式版开始,小编一出家门就能看见一大片黄灿灿的麦田。这现成的资源都有了,怎么会制作团队就知道不会退出这个能更有很多种田流玩家兴趣的玩法吗? 小编翻看了一下官方回到Steam上的资料,找到制作方帕斯亚科技曾多次公开发表过一篇《农场-有还是没,这是个问题》的文章。
其中有一段话充份表面了制作组的担忧和顾虑: 从某种层面上,小编几乎能解读制作组的担忧。却是作为一个国产团队,在制作实力和资金方面几乎不了和国外3A大厂比起,特别是在是在经营类游戏这种最讲究均衡的游戏上,很难做到好一个度。
但是也稍微有一些失望,却是在小编显然,栽种玩法才是仿真经营的王道。 不过最近,小编成从《波西亚时光》的Kickstarter页面上看见部分段制作组发布的视频,其中,他们竟然说道,他们早已寻找怎么把栽种系统合理地重新加入游戏中,又不影响游戏整体光滑的方法了。 是的,现在我们可以证实,《波西亚时光》中,证实不会重新加入农场栽种系统。
请求看下面这段视频。视频原址 总之,小编成是十分快乐的,虽然这个栽种的方法和小编最初所设想的有一定的差异,但是,Who cares,能栽种就是了。我要卖给一大片地,种上一个大大的主将字。
所以,期望制作组能坚持下去,还清他们将在2018年1月公布游戏先行体验版的允诺。
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